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모임 하루 3번 단어암기앱 TunaSnap

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하루 3번 단어암기앱 TunaSnap

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    1) 단기/중기/장기 관점의 주요 소비자 특성·규모·니즈 분석
    단기(출시~1년)
    초기 핵심 사용자는 고등학생·대학생·시험 준비생입니다. 특히 토익, 토플, JLPT, 내신 영어처럼 “명확한 시험 목표”가 있는 사용자층이 가장 빠르게 반응할 가능성이 높습니다. 이들은 이미 단어 암기의 필요성을 강하게 느끼고 있으며, 기존 단어장 앱의 반복성과 지루함에 피로감을 느끼고 있습니다.
    특징:
    - 매일 짧게라도 학습하려는 의지가 있음
    - 강제성·루틴화 기능에 반응함
    - 게임형 학습과 알림 기반 리텐션에 익숙함
    - 무료 앱 사용 비율이 높음
    핵심 니즈:
    - “까먹지 않게 반복”해주는 시스템
    - 시험 목적에 맞는 단어 큐레이션
    - 짧은 시간 학습 가능
    - 꾸준히 하게 만드는 동기부여
    시장 규모:
    한국 기준 영어·일본어·공무원·수능 단어 학습 수요는 매우 큽니다. 특히 모바일 학습에 익숙한 10~20대는 수백만 명 단위 잠재 시장입니다.
    중기(1~3년)
    사용자가 쌓이면 단순 시험 준비층에서 “습관형 언어 학습 사용자”로 확장됩니다. 직장인, 여행 준비층, 제2외국어 입문자까지 포함될 수 있습니다.
    특징:
    - 단순 암기보다 “효율”과 “맞춤화”를 중요시함
    - AI 추천·개인화 학습 기대치 상승
    - 여러 언어를 동시에 배우려는 수요 증가
    핵심 니즈:
    - 개인 수준별 난이도 조절
    - 취약 단어 자동 반복
    - 학습 통계 및 성장 체감
    - 커뮤니티/랭킹 기반 동기부여
    시장 변화:
    AI 기반 에듀테크 경쟁이 심화되면서 “그냥 단어 앱”은 생존이 어려워집니다. 개인화 알고리즘이 핵심 경쟁력이 됩니다.
    장기(3년 이상)
    장기적으로는 글로벌 언어 학습 시장까지 접근 가능합니다. 특히 “짧은 반복 + 행동유도형 학습” 모델은 ADHD 학습자, 습관 형성 시장과도 연결될 수 있습니다.
    특징:
    - 글로벌 모바일 학습 시장 확대
    - AI 튜터와 결합된 학습 경험 선호
    - 단어암기 → 회화·문장·리스닝으로 확장 기대
    핵심 니즈:
    - AI 기반 초개인화
    - 실제 사용 맥락 중심 학습
    - 장기 기억 유지 시스템
    - 멀티디바이스 연동
    2) 현재 시장성과 향후 3년 시장 추세 및 경쟁 분석
    현재 시장성
    언어 학습 앱 시장은 이미 검증된 시장입니다. 다만 경쟁이 매우 강합니다. 사용자는 많지만 앱 삭제율도 매우 높은 시장입니다.
    현재 강점:
    - 반복 학습 구조가 명확함
    - “알람 해제용 단어 퀴즈”는 기억 유지 측면에서 차별성 있음
    - 오답노트 강제 시스템은 시험 준비생에게 효과적일 가능성 높음
    현재 약점:
    - 초반 콘텐츠 확보 난이도
    - 기존 대형 앱 대비 브랜드 신뢰 부족
    - 지나친 강제성은 피로감 유발 가능
    향후 3년 시장 추세
    - AI 맞춤형 학습 증가
    - 짧은 학습(마이크로 러닝) 중심 성장
    - 게임형 학습(Gamification) 강화
    - 리텐션 중심 설계 중요성 증가
    - “습관 형성 앱”과의 경계가 흐려짐
    왜 이런 추세가 생기는가:
    - 사용자가 긴 강의를 점점 회피함
    - TikTok·Shorts 문화로 짧은 학습 선호 증가
    - AI로 개인화 비용이 크게 낮아짐
    - 공부 앱도 “재미”가 핵심 경쟁력으로 변함
    예상 경쟁업체
    국내:
    - 말해보카: AI 기반 영어 단어 반복 학습 강자
    - 암기고래: 이미지·연상 암기 중심
    - 해커스 보카 앱: 시험 단어 특화
    - 시원스쿨 앱군
    해외:
    - Duolingo: 게임형 언어학습 절대 강자
    - Quizlet: 플래시카드 기반
    - Memrise: 반복 기억 최적화
    - Anki: 고급 반복 암기 시스템
    특히 Duolingo와 말해보카는 가장 강력한 간접 경쟁자가 될 가능성이 높습니다.
    3) 경쟁력을 가지기 위한 차별화 전략
    - “행동 강제형 기억 시스템” 강화
    단순 알림이 아니라 알람 해제·잠금화면·위젯·출석 루틴까지 연결하면 학습 지속성이 강해집니다.
    - 시험 목적 기반 초개인화
    토익 700점 목표 / JLPT N3 / 수능 내신 등 목표별 단어 우선순위를 AI가 자동 조정하도록 만들면 경쟁력이 커집니다.
    - 오답 회수 시스템 고도화
    틀린 단어를 단순 저장하지 말고:
    - 1일 후
    - 3일 후
    - 7일 후
    자동 반복하게 만들면 기억 유지율이 올라갑니다.
    - “지루하지 않은 반복”
    미니게임·속도전·친구 대결·연속 출석 보상 등을 추가하면 리텐션이 개선됩니다.
    - 학습 데이터 시각화
    “내가 얼마나 까먹는지”, “기억 유지율이 얼마나 상승했는지”를 보여주면 사용자가 성취감을 느낍니다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위 및 이유
    1순위: 모바일 앱(iOS/Android)
    이 프로젝트의 핵심은:
    - 알람
    - 푸시 알림
    - 짧은 반복 학습
    - 일상 루틴 개입
    이기 때문에 모바일 앱이 절대적으로 유리합니다. 특히 알람 기능은 앱 형태가 가장 효과적입니다.
    2순위: 모바일 웹
    초기 테스트 및 홍보용으로 좋습니다. 회원가입 없이 체험 가능하게 만들면 유입에 도움이 됩니다.
    3순위: PC 웹
    우선순위는 낮습니다. 단어 암기 자체는 모바일 중심 행동이기 때문입니다. 다만:
    - 학습 통계 확인
    - 단어장 관리
    - 교사용 기능
    등이 생기면 의미가 있습니다.
    5) 초기 시장 진입 전략
    - 특정 시험군 하나에 집중
    처음부터 모든 언어·시험을 지원하면 콘텐츠 품질 관리가 어렵습니다.
    예:
    - 토익 단어
    - 수능 영어
    - JLPT N5
    중 하나로 시작하는 것이 좋습니다.
    - SNS 숏폼 마케팅
    “알람 끄려면 단어 맞춰야 하는 앱”은 짧은 영상 소재로 강합니다.
    TikTok·인스타 릴스·유튜브 쇼츠에 적합합니다.
    - 학교·스터디 중심 확산
    고등학생·대학생 스터디 그룹 단위로 배포하면 입소문 효과가 큽니다.
    - 무료 MVP 출시
    초기에는 유료화보다 리텐션 검증이 중요합니다.
    “7일 유지율” 데이터를 먼저 확보해야 합니다.
    6) 시장 확대 전략
    - AI 기능 추가
    사용자가 자주 틀리는 유형을 분석해:
    “당신은 동사형 단어에 약합니다”
    같은 맞춤 피드백을 제공할 수 있습니다.
    - 언어 확장
    영어 → 일본어 → 중국어 → 스페인어 순으로 확장 가능성이 있습니다.
    - B2B 교육 시장 진출
    학원·학교·스터디카페와 제휴하면 단체 사용자를 확보할 수 있습니다.
    - 커뮤니티 기능
    친구와 경쟁하거나 함께 목표를 달성하는 기능은 장기 리텐션에 매우 효과적입니다.
    - 구독 모델 고도화
    프리미엄 기능 예시:
    - AI 맞춤 복습
    - 시험별 단어팩
    - 광고 제거
    - 심화 통계 분석
    이 프로젝트의 가장 큰 장점은 “단어를 외우게 만드는 행동 설계”에 초점이 있다는 점입니다. 단순 단어 제공 앱은 이미 많지만, 사용자의 생활 루틴 안으로 들어가는 구조는 차별성이 있습니다. 반면 가장 중요한 과제는 “강제성이 피로감으로 바뀌지 않도록 균형을 잡는 것”입니다. 초기에는 기능을 많이 넣기보다 “정말 매일 쓰게 되는가”를 검증하는 방향으로 MVP를 만드는 것이 가장 중요합니다.

    introduction

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    단어를 외우다가 갑자기 왜이렇게 일일이 단어책을 사서 외워야 할까? 왜 자꾸 외워도 까먹을까라는 생각이 들었습니다.

    그래서 차라리 내가 단어암기앱을 만들면 이런 희망사항도 다 이룰 수 있지 않을까?라는 생각을 시작으로 앱을 만들고자 했습니다.

    기능1.

    사용자가 앱을 처음사용 할때 자신이 어떤 나라의 단어를 외울지,외우려는 이유는 무엇인지(영어면 토익,토플,일본어면 JLPT,아니면 학교내신을 위해서 인지,아니면 취미로 배우는 것인지,아니면 여행을 위해서인지),아애 이 언어를 처음배우는지,아니면 조금이라도 알고 있는지,하루에 단어를 얼마나 암기하고 싶은지로 나눠서 각 문야에 맞게 암기를 도와줄 것입니다.

    기능2.

    사용자가 초기에 고른걸 바탕으로 그에 맞는 단어를 사용자가 고른 하루에 암기하길 원하는 양의 단어들을 아침에 1차로 암기할 수 있도록하고, 점심에는 사용자가 자신이 할 수 있는 시간에 아침에 외웠던 단어를 짧게 게임형식으로 암기할 수 있도록하고, 저녁에는 사용자가 설정한 자기 5분전에 오늘 암기한 단어들을 최종적으로 복습핼 수 있도록 할것입니다.그렇게 하루에 같은단어들을 세번씩보면 암기하는데 큰 도움이 되겠죠?

    기능3.

    알람기능을 넣을꺼야 알람이 울리면 사람들은 그냥 꺼버리기도 한단말이야죠? 그래서 알람을 끄기전에 어제 외웠던 단어들중 3개를 맞춰야 끌 수 있는 기능도 만들 것입니다,근데 무작정 단어를 맞추라고 하면 앱을 지워버릴 수도 있기 때문에 단어를 맞춰서 끌지 아니면 맞춰야할 단어 3개를 오답노트에 넣을지 고를 수 있게 할 것입니다.

    기능4.

    오답노트 기능입니다. 전날에 틀린단어들,알람끌때 맞추지 않은 단어3개를 넣어두는 기능입니다.틀리거나 알람끌때 단어 맞추기를 미루면 자동으로 오답노트에 단어들이 넘어가고 오답을 전부 해결해야 오늘 새로운 단어를 학습할 수 있습니다.여기까지가 대략적인 TUNASNAP의 콘텐츠입니다.

    다른 나라의 언어를 공부하고 싶어하는 사람들, 학교내신 시험이나 자격증 시험을 준비하는 사람들이 주요 타겟입니다.

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    1주일에 1회/2회 정도 정기적으로 회의할 예정입니다. 보통 주말에 할 예정입니다.

     회의는 온라인으로 진행할 예정이고 Microsoft teams를 사용할 예정입니다. 커뮤니케이션은 디스코드나 카카오톡 단톡방으로 할 예정입니다.

     

    3. 저의 경험 및 역할

    간단한 웹사이트 (학교급식표&시간표 공지사이트),조립제법 계산기 등 개발했습니다.

    저는 전체 프로덕트의 기획 및 프로젝트 매니징을 담당하게 됩니다.

    다만 추가로 필요한 부분이나 수정해야할 문제가 있다면,자유롭게 의견을 제시해주시고 논의를 같이 했으면 좋겠습니다.


    4. 그외 자유기재 

    고등학생분들이 지원해주셨으면 좋을것 같습니다.

    제가 현재 고등학교에 재학중이기 때문에 편안한 분위기로 프로젝트를 진행하려면 또래가 좋을 것 같기 때문입니다.

    신청하실때 자기소개서와 연령,경력소개서는 필수입니다.

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